Gids voor Bent u slimmer dan een 5e-klasser? Bordspel

Inhoudsopgave:

Gids voor Bent u slimmer dan een 5e-klasser? Bordspel
Gids voor Bent u slimmer dan een 5e-klasser? Bordspel
Anonim
Familie die een bordspel speelt
Familie die een bordspel speelt

Ben jij slimmer dan een vijfdeklasser? bordspel (gebaseerd op de gelijknamige populaire tv-spelshow) daagt ieders kennis uit van de vakken die in het vijfde leerjaar worden gegeven. Het is een leuk trivia-spel voor twee tot vier spelers vanaf 8 jaar.

Het bordspel opzetten

Voordat je het spel kunt gaan spelen, moet je het instellen.

  1. Plaats zowel het geld- als het cijferspelbord in het midden van de spelers.
  2. Elke speler moet een geldpion kiezen.
  3. De andere pionnen, kaartlezer, fiches van het 10e leerjaar en fiches worden naast de spelersborden geplaatst.
  4. Scheid de vragenkaarten en plaats ze op de juiste plek.
  5. Geef iedereen papier en potloden.
  6. Je bent klaar om aan de slag te gaan!

Spelen Ben jij slimmer dan een vijfdeklasser

Nu je je spel helemaal hebt ingesteld, is het tijd om te gaan spelen. Het spel werkt als volgt (volgens de officiële instructies):

1. Kaarten trekken

Als je aan de beurt bent, trek je een kaart en lees je de vraag hardop voor. De andere spelers schrijven hun antwoorden op papier. Als je denkt dat je het weet, zeg je het antwoord en schuif je de kaart omhoog om te zien of je gelijk hebt. Als je het antwoord niet weet, kun je ervoor kiezen om "jezelf te redden" door een van de antwoorden te selecteren die door de andere spelers zijn opgeschreven (zie "Hulp krijgen" hieronder). Als je een vraag goed beantwoordt, gaat je pion één veld vooruit op het geldgedeelte van het bord. Er zijn in totaal 11 ruimtes.

2. Probeer in het spel te blijven

Je blijft om de beurt spelen totdat je een vraag fout hebt. Eén verkeerd antwoord slaat je uit het spel. U kunt er ook voor kiezen om te stoppen en uw inkomsten te behouden als u het antwoord niet weet. De volgende speler (met de klok mee) krijgt dan de kans om vragen te beantwoorden. De vragen die aan elke speler worden gesteld, nemen toe in moeilijkheidsgraad, beginnend op het niveau van de eerste klas en oplopend in moeilijkheidsgraad tot aan vragen uit het leerplan van de vijfde klas. Per leerjaar kunnen niet meer dan twee vragen worden gesteld.

3. Krijg onderweg hulp

Tijdens je beurt heb je drie kansen om jezelf te redden met behulp van drie speciale kaarten:

  • Kopieer kaarthiermee kun je een speler kiezen en zijn antwoord gebruiken. Als hun antwoord juist is, ga je naar het volgende geldveld. Bovendien krijgt de speler wiens antwoord juist was een token van $ 1.000.
  • Met

  • Peek card kun je naar het antwoord van een speler kijken om te zien of je het wilt gebruiken. U kunt uw antwoord behouden als hun antwoord niet goed lijkt. Als je het antwoord kiest en het is juist, ga je naar het volgende veld op het bord en krijgt de speler wiens antwoord juist was een fiche van $ 1.000.
  • Met

  • Kaart opslaan kunt u uzelf redden als u een fout antwoord krijgt. Je plaatst het voor een andere speler, en als het antwoord van die speler juist is, "redden" ze je. Die speler krijgt een token van $ 1.000.

4. Verzamel het geld

Je gaat naar het volgende geldveld als je een vraag juist beantwoordt. Wanneer je het niveau van €25.000 bereikt, mag je het geld dat op het vakje staat behouden, zelfs als je de vraag verkeerd beantwoordt. Zelfs als je tijdens het spel het niveau van $ 25.000 niet bereikt, mag je de tokens van $ 1.000 houden die je hebt verdiend door spelers die jouw juiste antwoorden gebruikten om zichzelf te redden.

5. Vraag van een miljoen dollar

Als je 10 van de vragen kunt beantwoorden, mag je proberen de vraag van een miljoen dollar te beantwoorden. Je moet een kaart uit de Million Dollar-kaart selecteren en deze hardop voorlezen. Je kunt geen hulp krijgen van andere spelers als je deze vraag krijgt. Als je de vraag niet beantwoordt, is je beurt voorbij. Als je deze beantwoordt, ben je meteen de winnaar van het spel.

Het doel van het spel

De winnaar is de eerste speler die $ 1.000.000 wint door alle 11 vragen correct te beantwoorden. Als niemand alle 11 vragen kan beantwoorden, tellen de spelers hun tokens en het gewonnen bedrag op de geldvakken op (ervan uitgaande dat ze het minimumniveau van $ 25.000 hebben bereikt). Degene die het meeste geld heeft, wint.

Slimmere spelstukken

Ben jij slimmer dan een vijfdeklasser? bordspel is eenvoudig op te zetten. Het bevat:

  • 300 vraagkaarten
  • Een kaartlezerhoes
  • 2 spelborden
  • 4 geldmarkerpionnen
  • markeringen van 10 graden
  • 2 cheat pionnen
  • 1 reddingpion
  • 12 $ 1.000 tokens
  • Bloem en potloden
  • Kaartenbak
  • Instructies

Tips voor het aanpassen van het spel

Er zijn momenten waarop je de spelregels misschien wilt aanpassen aan verschillende leeftijden of situaties.

  • Verkort het spel: Verander de regels zodat je nog maar vijf vragen goed hoeft te beantwoorden voordat je de bonusvraag voor een miljoen dollar mag beantwoorden.
  • Verleng het spel: Verander de regels zodat een speler twee vragen correct moet beantwoorden voordat hij naar het volgende vakje gaat.
  • Maak het makkelijker: Als je met jongere leeftijden speelt of met spelers die speciale hulp nodig hebben, kun je extra kijk-, kopieer- of bewaarkaartmogelijkheden aan die spelers geven. Je kunt de regels ook wijzigen, zodat je alleen vragen van groep één tot en met drie beantwoordt.
  • Maak het uitdagender: Je kunt alle "help" -kaarten (Peek, Copy en Save) verwijderen en de regels wijzigen zodat alle vragen uit de vijfde moeten komen cijfercategorie.

Vergeet niet om plezier te hebben

Gebruik dit spel als een educatieve kans, niet als een meedogenloze competitie. Het is een uitstekende kans voor kinderen om basisvakken op de middelbare school, zoals wiskunde, thuis, op school of thuisonderwijs te leren of te herhalen. Veel van de vragen zijn uitdagend voor volwassenen en kunnen je een nederige opfriscursus voor de vijfde klas opleveren.

Aanbevolen: