Op de avonden dat je je wekelijkse trivia-evenement niet kunt bijwonen, kunnen jij en je vrienden altijd genoegen nemen met een rondje van het beroemde trivia-bordspel Trivial Pursuit. Zoals bij veel bordspellen en in tegenstelling tot veel moderne producten, zijn de uitvinders van Trivial Pursuit niet onmiddellijk herkenbaar. Toch wordt hun snel bedachte spel, dat een wereldwijd fenomeen werd, nog steeds thuis gespeeld. Bekijk het bescheiden oorsprongsverhaal van Trivial Pursuit en zie hoe de titan van de trivia-wereld zijn start kreeg.
Twee journalisten hebben een idee
In december 1979 kwamen twee Canadese journalisten, Chris Haney en Scott Abbott, op het idee om hun eigen bordspel te creëren terwijl ze op een avond een rondje Scrabble speelden. Al snel bedachten ze een nieuw spel, gericht op spelers die hun kennis over een verscheidenheid aan onderwerpen wilden bewijzen door trivia-vragen te beantwoorden. Kort daarna hadden ze een prototype, en na positieve recensies van hun goede vrienden en familie begonnen de twee samen aan een officiële onderneming.
De vier bedrijfseigenaren bundelden hun krachten met een familielid en een vriend en waren twee jaar bezig met het finaliseren van het ontwerp, het spelen van de game, trivia-vragen en het verkrijgen van de financiering voor de hele operatie. Om de voorgestelde 75.000 dollar bijeen te brengen die nodig was om het prototype te bouwen, vonden Abbott en Haney iets meer dan 30 mensen om te investeren, en tegen het einde van 1981 werd Trivial Pursuit officieel voltooid en geregistreerd en begon de binnenlandse productie. Het spel met 6.000 trivia-vragen was meteen een succes, want er waren er meer dan 100. In 1982 waren er 000 exemplaren van het spel verkocht.
Trivial Pursuit gaat naar de Verenigde Staten
Haney en Abbott brachten hun Canadese bordspel in 1983 naar de Verenigde Staten, en het was meteen een succes en raakte precies de juiste zenuw onder competitieve, betweterige Amerikanen. Het spel kostte oorspronkelijk ongeveer $ 70 om te maken en werd voor een fractie van de prijs verkocht, maar tegen de tijd dat het op de Amerikaanse markt kwam, werd het voor ongeveer $ 35 verkocht. Het enorme succes kan niet genoeg worden benadrukt in termen van bereik en winstgevendheid; Volgens de Chicago Tribune had Trivial Pursuit in 1987 exemplaren verkocht aan meer dan 30 miljoen Amerikanen en een omzet van $ 750 miljoen behaald, waardoor het een onmiskenbare titan van zijn branche werd.
Trivial Pursuit brengt meer op tafel
Een van de geniale ontwerpkenmerken van het Trivial Pursuit-bordspel was het feit dat het masterboard van de reguliere 'Genus'-editie de game-ontwikkelaars in staat stelde aanvullende pakketten met unieke trivia-kaarten toe te voegen die enthousiaste trivia-fans konden kopen. Dit zorgde niet alleen voor een langere levensduur van het spel, maar verhoogde ook de winst aanzienlijk. Hoewel je hele borden kunt kopen die zijn aangepast aan deze aanvullende kaartpakketten, kun je ook gewoon de vraagkaarten zelf kopen om mee te spelen met je masterboard. Hier zijn slechts enkele van de aanvullende pakketten die je kunt kopen tijdens het hoogtepunt van de Trivial Pursuit-rage:
- All-Star Sports-editie (1983)
- Baby Boomer-editie (1983)
- Zilverschermeditie (1983)
- Genus II-editie (1984)
- Young Players-editie (1984)
- RPM-editie (1985)
- Welkom bij Amerika-editie (1985)
- W alt Disney Family-editie (1985)
- De editie uit de jaren 60 (1986)
- De editie uit de jaren 80 (1989)
- TV-editie (1991)
Het succes van het spel leidde tot een rechtszaak
Gezien het enorme succes van Trivial Pursuit is het niet verwonderlijk dat de makers enige vijandigheid onder de triviawereld zouden hebben aangewakkerd en een aantal rechtszaken rond de creatie ervan zouden hebben aangemoedigd. Eén zo'n rechtszaak ter waarde van $ 300 miljoen werd aangespannen door Fred L. Worth, een encyclopedist die beweerde dat de makers inbreuk hadden gemaakt op het auteursrecht van twee van zijn trivia-encyclopedieën. Hij baseerde zijn zaak op de verdediging dat de makers van Trivial Pursuit inhoud hadden gestolen van zijn werk The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Ondanks overeenkomstig bewijs van dezelfde typefouten en spelfouten in Trivial Pursuit-vraagkaarten die voorkomen in "Super Trivia", was het meest vernietigende bewijs dat Worth's eigen doelbewust valse feit ook op een van de vraagkaarten van het originele spel verscheen.
Volgens zowel "Super Trivia" als Trivial Pursuit was de voornaam van de beroemde televisiedetective Columbo Philip, hoewel dit een onjuist feit was. Toen Worth deze fout ontdekte, spande hij op 23 oktober 1984 een rechtszaak aan. De zaak werd echter niet serieus vervolgd voor de rechtbank nadat de makers van Trivial Pursuit hadden toegegeven dat ze zowel "Super Trivia" als andere soortgelijke trivia-bronnen hadden gekopieerd. Het verzamelen van informatie op verschillende locaties betekende dat het 'kopiëren' ervan niet als plagiaat werd beschouwd en dus geen rechtszaak waard was. Een hof van beroep oordeelde in 1987 zelfs dat de maker niet schuldig was aan inbreuk, en dus leeft Trivial Pursuit voort.
Ga de Trivial Pursuit aan in de 21stCentury
Trivial Pursuit blijft zelfs 40 jaar na de conceptie een populair bordspel. Aangepast voor een modern publiek met speciale popcultuurborden en digitale edities, kun je een Trivial Pursuit vinden die perfect is voor jou en je gezin om ten strijde te trekken. Het meest bemoedigend is het feit dat het bordspel dat aan het eind van de 20e eeuw een obsessie werd, begon in de hoofden van twee normale individuen en niet in de bijenkorfgeest van een groot bordspelbedrijf. Op dezelfde manier waarop Haney en Abbott hun kleine droom naar de grote competities brachten, kun jij dat ook doen.