12 groepsspellen voor tieners

Inhoudsopgave:

12 groepsspellen voor tieners
12 groepsspellen voor tieners
Anonim
tieners die een ballonspel spelen
tieners die een ballonspel spelen

Feesttijd is aangebroken. Zorg ervoor dat een groep van je vrienden je niet onhandig aanstaart. Wees voorbereid met een reeks groepsspellen voor tieners. Van eenvoudige games waarvoor niets nodig is tot games die meer diepgaand zijn, u bent voor elke situatie verzekerd. Laat de spelletjes maar komen en heb plezier.

Gemakkelijke tienergroepsfeestspellen

Voor deze spellen heb je niets anders nodig dan je vrienden en mogelijk muziek. Ze kunnen het beste met ongeveer tien mensen worden gespeeld, maar werken mogelijk ook met minder. Er is geen opstelling, maar je hebt mogelijk een grote ruimte nodig.

Wink Assassin

Wink Assassin spelen is leuk en gemakkelijk. Voordat u begint, moet u een moderator kiezen. Deze persoon kiest de moordenaar en zorgt ervoor dat iedereen eerlijk speelt. De moderator zal dan in het geheim de moordenaar kiezen. Je begint door door de kamer te bewegen, je met elkaar te vermengen en, het allerbelangrijkste, oogcontact te maken. De moordenaar zal dan naar iemand knipogen. Om het spel wat moeilijker te maken, zal de persoon naar wie wordt geknipoogd na ongeveer vijf seconden op dramatische wijze sterven en het spel verlaten. Hoe dramatischer, hoe beter. Je kunt dan raden wie de moordenaar is door te zeggen: "Ik beschuldig". Als de persoon gelijk heeft, wordt hij de nieuwe moderator en begint een ander spel. Zo niet, dan doe je nog een ronde. Het spel gaat door totdat de moordenaar wordt gevonden.

Mimic My Moves

boots mijn bewegingen na op muziek tienerspel
boots mijn bewegingen na op muziek tienerspel

Dit spel kan leuker zijn met muziek, maar dat is niet nodig. Laat iedereen in een cirkel staan. De persoon die het feest geeft, begint met één dansbeweging (draai, tik, shimmy, enz.). De persoon rechts van hem volgt de dansbeweging en voegt er een van hemzelf aan toe. Dit gaat door de cirkel totdat iemand een zet mist of een fout maakt. Die persoon is dan weg. Je gaat door totdat er nog maar één persoon over is. Het is niet ongebruikelijk om meerdere spelers te verliezen in je eerste ronde.

Waarheid of Durf

Truth or Dare is een oudje maar een lekkernij. Niet alleen kunnen geheimen worden onthuld, maar uitdagingen kunnen ook een leuke tijd zijn. Er zal iemand moeten beginnen. Deze persoon kan worden gekozen of vrijwilliger zijn. Je laat dan iemand de waarheid of durf kiezen. Met een waarheid stel je ze een waarheidsvraag die ze moeten beantwoorden. Durven kunnen van alles zijn, van iets raars eten tot op blote voeten naar buiten rennen. Als de standaard Truth or Dare saai wordt, kun je een unieke draai aan je Truth or Dare-sessie toevoegen.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop is een nabootsingsspel waarbij je geluiden moet imiteren. Tieners staan in een cirkel. De eerste speler (gekozen of vrijwilliger) maakt een soort geluid met zijn handen of mond. De volgende persoon maakt hetzelfde geluid (bijvoorbeeld klapt) en voegt er vervolgens iets aan toe. Het spel gaat door totdat iemand de bestelling vergeet. Die persoon gaat dan naar het midden van de cirkel en probeert de andere spelers af te leiden. Het spel gaat door totdat er nog maar één persoon over is. Om het echt leuk te maken, probeer zo snel mogelijk te gaan.

Geheime charades

Dit spel lijkt op het ouderwetse telefoonspel, maar dan met lichaamsbewegingen. Jij en je vrienden staan in een lange rij. Iedereen kijkt naar voren met gesloten ogen. De eerste persoon in de rij draait zich om naar de volgende persoon die zijn ogen opent en gedurende vijf seconden een actie uitvoert. De volgende persoon in de rij zal zich omdraaien en proberen de eerste persoon na te bootsen. Dit gaat door tot de laatste persoon. De laatste persoon moet raden wat de actie was. Als ze het goed raden, gaan ze naar voren. Als ze het verkeerd raden, doe je een klauteren en verwissel je de rij voordat je opnieuw begint. Materiaal of acties van charades kunnen een thema hebben zoals dieren of willekeurig worden gekozen.

Zou je liever

meisjes fluisteren
meisjes fluisteren

De feestwerper begint dit spel met een vraag aan een andere speler naar keuze. U kunt de vragen verzinnen of verschillende vragen online vinden. De speler moet antwoorden welke hij zou kiezen. Na het beantwoorden zal die speler een vraag stellen aan een andere speler. De ronde is pas voorbij als aan iedereen een vraag is gesteld. Je begint dan opnieuw.

Unieke gezelschapsspellen

Ben je op zoek naar een spel dat unieker is dan Truth or Dare? Deze lijst met games kost wat meer tijd en nadenken. Ze vereisen ook specifieke materialen.

SMS-telefoon

Je hebt het ouderwetse telefoonspel gespeeld waarbij de ene persoon een zinnetje naar de volgende fluistert. Maar heb je het ooit geprobeerd met moderne technologie? Groepen van elke omvang kunnen een boodschap snel verspreiden, maar kunnen ze deze ook op de juiste manier verspreiden? Deze variant op een klassiek spel is een geweldige manier om bijeenkomsten, zoals jeugdgroepen, naar de moderne tijd te brengen zonder dat dit ten koste gaat van het gezonde plezier. Hoe meer spelers je hebt, hoe groter de kans dat je het oorspronkelijke bericht verpest.

Wat je nodig hebt

  • Mobiele telefoon voor elke speler
  • Stukje papier
  • Tape
  • Timer

Hoe te spelen

  1. Plaats spelers in een rij.
  2. De groepsleider schrijft een bericht van twee of drie zinnen op een stuk papier en overhandigt dit aan de eerste persoon in de rij. Deze persoon heeft vijftien seconden om de boodschap uit het hoofd te leren voordat de leider deze wegneemt.
  3. Deze eerste speler schrijft een sms-bericht en probeert een exacte kopie te maken van het bericht dat hij zojuist heeft gelezen.
  4. De eerste speler laat vervolgens het bericht aan de tweede speler 15 seconden op zijn telefoon zien en ha alt het vervolgens weg.
  5. De tweede speler schrijft nu een sms-bericht, probeert een exacte kopie te maken van het bericht dat ze zojuist hebben gelezen en laat dit aan de volgende persoon in de rij zien.
  6. Herhaal stap drie en vier totdat de laatste persoon naar het sms-bericht kijkt. Deze persoon leest het bericht hardop voor. Vervolgens vergelijkt de groep hun teksten met het oorspronkelijke bericht.

Maak het spel makkelijker of moeilijker door de grootte van het originele bericht of de tijdslimiet voor het lezen van het bericht te veranderen.

Raad die foto

Kun jij je teamgenoten een object laten raden op basis van een reeks close-upfoto's? Dat is waar Guess That Picture over gaat. Dit spel is geweldig voor grote groepen, omdat je je kunt opsplitsen in kleinere teams die tegen elkaar strijden om hetzelfde object te identificeren met behulp van verschillende afbeeldingen.

Wat je nodig hebt

tieners met tablet
tieners met tablet
  • Eén camera of mobiele telefoon met ingebouwde camera per team
  • Timer
  • Papier en pen

Hoe te spelen

  1. Verdeel de groep in kleinere teams van elk minimaal drie spelers. Maak een scoreblad met elke teamnaam bovenaan in verschillende kolommen.
  2. Wijs één persoon uit elk team aan als fotograaf. Deze persoon maakt in het geheim vier close-upfoto's van een door de groepsleider gekozen object. Als je geen groepsleider hebt, doe dan de namen van voorwerpen in de kamer in een kom en kies er voor elke ronde één uit.
  3. Terwijl de fotograaf foto's maakt, moeten alle andere teamleden hun ogen sluiten en hun oren bedekken.
  4. Zodra alle fotografen terugkeren naar hun team, tikt de leider op de spelers om hen te laten weten dat ze hun ogen kunnen openen en hun oren kunnen blootleggen en roept vervolgens 'Start'.
  5. Elke fotograaf kan binnen de eerste tien seconden alleen de eerste foto aan zijn team laten zien.
  6. Teams hebben twee minuten de tijd om het object te identificeren. Ze kunnen er als groep voor kiezen om de tweede, derde en vierde foto op elk gewenst moment na de eerste tien seconden te bekijken. Teams die echter correct raden met één afbeelding krijgen vijf punten, degenen die twee afbeeldingen gebruiken krijgen vier punten. Als ze drie afbeeldingen hebben gebruikt, krijgen ze drie punten. Als ze alle vier de afbeeldingen hebben gebruikt, krijgen ze twee punten.
  7. Herhaal stap 2-6 elke keer met een andere fotograaf totdat alle teamleden de kans hebben om fotograaf te zijn.

Sokpop-speurtocht

Klassieke speurtochten met een twist kunnen heel leuk zijn. Verdeel tieners in groepen van vijf of zes en geef elk team een sokpop als mascotte. Daag groepen uit om een speurtocht te voltooien door specifieke objecten of locaties te zoeken en bij elk item een foto van hun mascotte met het team te maken.

Wat je nodig hebt

  • Eén schone sok voor elk team
  • Ambachtelijke decoraties - optioneel
  • Camera of mobiele telefoon voor elk team
  • speurtochtlijsten en pennen

Hoe te spelen

  1. Geef elk team de tijd om de sokmascotte aan te passen met ambachtelijke versieringen, indien gewenst.
  2. Geef elk team een lijst met items of locaties. Een buitenjacht tijdens schooluren kan bijvoorbeeld bestaan uit een glijbaan op de speelplaats, een tennisnet, een hindernis, tribunes, een thuisplaat, een bord voor een gehandicaptenparkeerplaats, een klasnummer op een raam, een gele bloem en een bal. Streef naar ongeveer tien tot twintig items, afhankelijk van hoe lang spelers de taak hebben om de taak te voltooien.
  3. Elk team moet een foto maken van hun hele team en de sokpop bij elk item op de lijst.
  4. Zodra teams alle speurtochtitems hebben gevonden, keren ze terug naar de groepsleider die al hun afbeeldingen controleert.
  5. Het eerste team terug naar de leider met alle correcte afbeeldingen wint.

Directieve dobbelstenen

Gebruik een paar standaard zeszijdige dobbelstenen en wat creativiteit om je vrienden van de ene kant van de kamer of het veld naar de andere te krijgen. Directive Dice is een leuk binnen- of buitenspel voor groepen van elke grootte. Wees creatief met je aanwijzingen en het spel wordt nog leuker.

Wat je nodig hebt

  • Twee standaard zeszijdige dobbelstenen per team
  • Grote, open ruimte zoals een woonkamer, gymzaal of veld

Hoe te spelen

  1. Begin door de groep op te splitsen in twee of meer teams van maximaal zeven spelers in elk team.
  2. Wijs één speler van elk team aan als de Roller die de dobbelstenen het hele spel gooit.
  3. Vervolgens moet je aanwijzingen schrijven of afdrukken voor soorten bewegingen die correleren met elk getal op één dobbelsteen. Bijvoorbeeld:

    • 1=Legercrawl
    • 2=Spring op één voet
    • 3=Geef één andere speler een ritje op de rug
    • 4=Krab loopt achteruit
    • 5=Loop op je handen
    • 6=Voorwaartse rollen
  4. Lijn alle spelers behalve de Rollers aan het ene uiteinde van de kamer. Wijs nummers toe aan elke speler op de lijn, zodat elk team spelers heeft met de nummers één tot en met zes. Als je niet genoeg spelers op een rij hebt om alle nummers van één tot en met zes toe te wijzen, geef sommige spelers dan twee nummers.
  5. Elke rol gooit tegelijkertijd beide dobbelstenen. De dobbelsteen aan de linkerkant van de Roller geeft aan welke speler van zijn team mag bewegen. De dobbelsteen aan de rechterkant geeft aan hoe die persoon drie seconden lang kan bewegen.
  6. Zodra de dobbelstenen nog steeds na een worp liggen, roept de Roller "Spelernummer (wat de linker dobbelsteen ook zegt)" gevolgd door de bewegingsrichtingen en begint vervolgens onmiddellijk tot drie te tellen met behulp van de één-duizend-methode. Als een Roller bijvoorbeeld een één en een vier krijgt, loopt de nummer één speler van zijn team achteruit.
  7. De bewegende speler heeft drie seconden om naar de finishlijn te gaan, uitsluitend met behulp van de gerichte beweging. Wanneer de drie seconden voorbij zijn, stopt de bewegende speler en gooit de Roller de dobbelstenen opnieuw.
  8. Het spel gaat door totdat alle leden van één team de finish aan de andere kant van de kamer bereiken.
  9. Het team dat al zijn spelers als eerste naar de finish brengt, wint.

Tumbling Towers

In Tumbling Towers racen tieners om de hoogste toren te bouwen van willekeurige huishoudelijke voorwerpen. Je hebt kleine groepen van drie of vier nodig voor elk team, maar je kunt zoveel teams hebben als je ruimte toelaat.

Wat je nodig hebt

  • Eén munt per team
  • Groot assortiment vierkante en rechthoekige huishoudelijke artikelen zoals boeken en voorraadkastartikelen
  • Grote open ruimte zonder breekbare spullen

Hoe te spelen

  1. Plaats alle bouwmaterialen in het midden van de kamer.
  2. Geef elk team een munt. Bij "Go" gooit elk team zijn munt om voor aanwijzingen. Kop betekent dat ze één item horizontaal moeten plaatsen en staarten betekent dat ze een item verticaal plaatsen.
  3. Spelers van elk team gooien om de beurt de munt op en volgen de bijpassende richtlijn.

    Als twee spelers op rij de staart omdraaien, moet het team het bovenste item uit hun toren verwijderen

  4. Het team met de hoogste toren als de materialen op zijn, wint. In het geval van een gelijkspel vervang je alle bouwmaterialen in het midden van de kamer en herhaal je het spel voor de gelijkspelende teams.

Aanrecht Badminton

Dit hilarische spel gebruikt een aantal huishoudelijke artikelen, in wezen alles behalve het aanrecht, om een spelletje badminton opnieuw voor te stellen. Omdat je teams gaat maken die lijken op het spel badminton, werken grotere groepen het beste.

Wat je nodig hebt

  • Iets dat je als 'net' kunt gebruiken, zoals een lijn tape, springtouw of een lijn sokken
  • Prokje papier om als bal te gebruiken
  • Elk huishoudelijk artikel dat als racket kan worden gebruikt, elke speler moet een ander item voor zijn racket gebruiken, zoals een koekenpan, vliegenmepper, opgerolde krant of inpakpapier

Hoe te spelen

  1. Maak een lijn door het midden van je speelveld en plaats een gelijk aantal spelers aan elke kant van dit "net."
  2. Eén speler begint door het papieren propje over het net te serveren met een klap van zijn 'racket'. Als het propje niet over het net gaat, mag het andere team serveren. Als het propje over het net gaat, probeert het andere team het terug te slaan naar het serverende team.
  3. Elk team krijgt één punt voor elke keer dat hun team het propje over het net krijgt, ongeacht of het wordt teruggegeven of niet. Dit omvat services.
  4. Het team met de meeste punten als de tijd om is, wint.

Plezier begint met verbeelding

Groepsfeestspellen helpen de tijd te doden en creëren banden tussen tieners in elke groepsomgeving, van klaslokalen tot broers en zussen thuis op een sneeuwdag. Haal inspiratie uit gewone recreatieve spellen en creëer je eigen plezier met de materialen en ruimte die je hebt. Voor meer plezier kun je een paar tienergekke libs proberen en deze delen om elkaar op te vrolijken.

Aanbevolen: